Simulador 1 Indicado para o concurso da Polícia Federal, Polícia Civil DF. Vem com 20 textos de aproximadamente 2000 caracteres e também permite usar qualquer texto criado pelo usuário.

Fórmula:
MNTL NTL (número de toques líquidos por minuto), o NTB (número de toques brutos) e a NPPD (nota da prova prática de digitação).
NTL=(NTB - 3 x Nº de Erros)/10
MNTL=200 * a fórmula usa o maior MNTL possível, já que são 2000 caracteres no texto.
NPPD= 5 + 5 x (NTL - 100) / (MNTL - 100)
NPPD > ou = que 5 ==> Aprovado
NPPD < que 5 ==> Reprovado

* Para o concurso do PC/DF, observe que no cálculo do NPPD, usando 5 ou 2,50 dará o mesmo resultado em relação à aprovação. Para mais esclarecimentos entre em contato.
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Simulador 1.2 20 Textos com : 2000 caracteres
Fórmula: NTL (número de toques líquidos por minuto), o NTB (número de toques brutos) e a NPPD (nota da prova prática de digitação)

MNTL=200
NTL=(NTB - 2 x Nº de Erros)/10
NPPD= 5 +5 x (NTL - 100) / (MNTL - 100)
NPPD > ou = que 5 ==> Aprovado
NPPD < que 5 ==> Reprovado

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Simulador 2 20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula:
TL (toques líquidos), o TT(total de toques), TE ( toques errados) computados erros simples e omissões e resultado Apto ou não Apto 600 toques líquidos em 6 minutos e toques errados menor que 120.
TE=1 x ES + 2 x OM ES=Erro Simples OM=Omissões no texto
TL=TT - (1 x ES + 2 x OM)
TE > ou = que 120 ou TL < 600 ==> NÂO APTO
TE<120 e TL > ou = 600 ==> APTO.

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Simulador 3 Indicado também para PC-MT , polícia judiciária. 20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula:
TL (toques líquidos), o TB (toques brutos), TE ( toques errados) e o resultdo da simulação conforme o exigido de 600 toques líquidos em 6 (seis) minutos.
TL=TB - TE
TL maior ou igual 600 ==> APROVADO .
TL menor que 600, REPROVADO .

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Simulador 4 ** Para o TJ-PB existe uma versão própria.
20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula:
TL (toques líquidos), o TT(total de toques), TE ( toques errados) computados erros simples e omissões, e resultado Apto ou não Apto conforme exigido no edital de 70 toques líquidos por minuto.
TL/Min = (TB - TE) / 6
Se TL/Min maior ou igual a 70 ==> APTO
Se TL/Min menor que 70 ==> NÂO APTO

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Simulador 5 20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula :
TL (toques líquidos), o TB (toques brutos), TE ( toques errados) e o resultdo da simulação conforme o exigido de 800 toques líquidos em 6 (seis) minutos.
TL=TB - TE
TL menor ou igual a 800 ==> REPROVADO
TL maior que 800 ==> APROVADO

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Simulador 6 20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula :
TB(total de toques), TE( toques errados), o TL (toques líquidos) e resultado Indicado ou não Indicado conforme exigido no edital de 1500 toques líquidos em 10 minutos.
TL=(TB - 2 x TE)
TL maior ou igual a 1500 ==> INDICADO

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Simulador 7 20 Textos com : 2000 caracteres

Fórmula :
NOTA= 10 - (Erros x 0,035)
Tempo 13 minutos
Se Nota maior ou igual a 5 ==> INDICADO

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Simulador 8 Indicado também para TRF 1ª , TRF 2ª , TRF 3ª , TRF 4ª, TRF 5ª. Vem com 20 textos de aproximadamente 2000 caracteres, permite ler qualquer texto e com novas opções para melhorar o treinamento. Fórmula: TL (toques líquidos por minuto), o TB (toques brutos), Erros( toques errados). Tempo 6 (seis) minutos. TL=(TB - Erros ) / Minutos
TL
Nota
130
100
124
90
118
80
112
70
106
60
100
50
Menos que 100
0

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Simulador 9 Indicado também para o TJ-SP .

Vem com 20 textos de aproximadamente 2000 caracteres, permite ler qualquer texto e com novas opções para melhorar o treinamento.

Fórmula : NOTA= 8 - (erros x 0,05) Tempo 11 minutos
Para saber se está habilitado, somar a nota com a do simulador de formatação.

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Simulador 10 Indicado PC GO

Textos com mais de 2000 caracteres.

Fórmula :
Sera considerado apto o candidato que digitar no mínimo 2.000 (dois mil) caracteres do texto apresentado, não ultrapassar o tempo máximo de 25 (vinte e cinco) minutos e não ultrapassar o limite de 5% (cinco por cento) de erros em relação ao mínimo de caracteres exigido.

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Simulador TJ-MG Indicado também para o TJ-SP .

Vem com 20 textos de aproximadamente 2000 caracteres, permite ler qualquer texto e com novas opções para melhorar o treinamento.

Fórmula : NOTA= 10 - (erros x 0,05) Tempo 11 minutos
Se Nota maior ou igual a 5 ==> HABILITADO

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Digitação básica
Para iniciantes aprenderem a digitar. O programa completo contém 150 lições com lições em inglês e para o teclado numérico. Nesta versão pode-se criar vários usuários sem limite.

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Simulador de Teclas de Atalho Teclas de atalho é um assunto que geralmente cai nas provas de informática de concursos, em alguns é exigido que o aplicativo da prova seja manipulado usando atalhos. As "Teclas de Atalhos", permitem a você trabalhar com Windows e seus aplicativos sem usar o mouse, tornando algumas funções mais fáceis e rápidas de usar. Use este programa para praticar e tornar mais agradável o estudo das teclas de atalho do Windows, Word e Excel. O programa permite a pesquisa das teclas de atalho por comando ou descrição da sua função. Proporciona uma melhor memorização das teclas de atalho através da visualização das teclas no teclado virtual. Permite executar alguns atalhos no próprio aplicativo. Mostra e permite a simulação de acentuação nos dois tipos de teclados mais usados ABNT2 e Internacional ou Americano.

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Simulador de Formatação WORD Indicado para o TJ-SP .

Para praticar a formatação no WORD. O usuário terá um tempo determinado para formatar um texto conforme pedido pelo exercício escolhido, no final o programa verifica as tarefas executadas, mostra os erros e a nota. Verifica as configurações da página, a formatação dos parágrafos e a formatação do texto.

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